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天梯分对于我们这些非职业玩家到底意味着什么?

2024-04-29 22:02:09 来源:盐梅相成网 作者:知识 点击:356次

天梯分对于我们这些非职业玩家到底意味着什么?

漫漫天梯路,天梯输了就不服,分对非职赢了还想赢。于们业玩到底天梯分只是底意用来装(和谐)的一个道具,还是天梯对这个游戏的付出的一种认可?

天梯分其实是为了区分玩家水平而出现的机制,普遍的分对非职标准是天梯分越高,玩家水平越高,于们业玩为了保证游戏的底意公平性,天梯会匹配分数相近的天梯玩家进行一局游戏,以避免玩家水平相差过大影响游戏体验。分对非职天梯分也可以作为衡量自己游戏水平的于们业玩一个标尺,这个跟考试成绩是底意一样的,不能说明全部问题,天梯但能说明一部分问题,分对非职体现一部分水平。于们业玩

没有人像我一样喜欢分数低一点么?

我一个2000多分水平,但是定出来3000出头,结果整天遇到高手,都不能愉快的做金本任务了,只好去普通匹配坑任务了

呐定位3000,打到3400,一年半没天梯过了,没意思。内战中路solo4500的不落下风。传承时候机智的搞了个2分号,最近升到13级开始打天梯了,真他妈有意思啊,我理解为啥Zard扎在鱼塘不出来了,挺好玩。现在250分了。噢对了,我天梯居然输了一局,在200分局我居然输了。。。

技术角度分析一波,首先声明我并不是学数统的,难免有纰漏,权当抛砖引玉,有错误欢迎讨论。

先说天梯机制,天梯是一种竞技评分与排名系统。

为什么要存在排名机制:对于任意一个多玩家参与的比赛,通过评价来鼓励玩家赢得单场,同时以其整体技能等级来与熟人或者更大社区内的玩家来评估自身并做出比较。同时通过这一评分方式可以安排一些有看头的比赛,这里即为实力相当的。

我们使用的天梯机制基于什么:根据官方描述,我们可以认为dota2天梯算法基于或者说可以用TureSkill排名系统来解释,这个机制是由微软开发用于XBOX Live平台的排名机制,这个机制一定程度上解决了ELO等级评分制度的无法良好拟合大数据的问题。这里我们不过深入的讨论这一机制的详细内容。只要知道这一体系将一系列因变量以一定的权重通过映射反映为Skill更新,所获得的评分在社区内的大数据条件下形成一种近似高斯分布的分布。这里面的一些东西不太理解没关系,我们稍后会尝试着解释

一些其他我们需要知道的事:

  • dota2天梯是没有单英雄积分的,英雄只有一个个人各个英雄比较的系统。也就是说dota2只对我们的个人实力做整体评估。
  • dota2只有胜负场积分,即输赢加减分是一致的,但这个分数本身有浮动,这个浮动是因变量权重导致的

  • dota2是有隐藏分的,也就是我们的匹配对我们的天梯评价有影响

有了上面的基础,我们进入正题。天梯分对于我们这些非职业玩家到底意味着什么:

  • 首先要明确,这一评分机制是建立在社区范围内对大量玩家才有意义的一种机制。所以这一机制不同于职业积分系统。也就是说,天梯积分对于职业来说是没有绝对意义的,它所适合的正是非职业的评估(这里的职业和非职业指的并不是玩家,而是环境,这里一定要区分开),简单来说,天梯机制正是对非职业玩家才有意义的东西。
  • 天梯将所有参与天梯的玩家分布在一个近似高斯分布上
    这是高斯分布的图像,高斯分布的数据集中在期望μ左右。在μ±σ以内,占据总数据的68%,而距离期望越远,数据越少。从经验我们可以大致猜测,dota2天梯的μ值应在3000~3500,其σ值应在1000左右,但由于其本身是近似高斯分布,σ的值并不具备严格意义,至少我感觉,在μ±σ以内,期望左侧的人数也许大于右侧。在此分布下,我们可以认为2700~3800这部分人数最多,但个人数据代表性差一些,其上限和下限较宽。也就是说这部分,实力差距往往很明显,而且某些2700的实力可能会与某些3800的差不多,也就是所谓的水太深。500以下,6500以上的数据分布往往有一定随机性,也就是说6600和7600的差距并不会很明显。在μ-2σ,μ+2σ两个数据点附近存在质变,即1200以下的与5200左右的想要进入下一个分段往往很难,这往往是因为某些地方的不足导致的。当然,以上这些的数值都是在理论基础上估计得到,实际值往往会有不同,因为里面会存在一些机制外的客观因素和人为因素等无关变量。由于天梯的这种数学模型的机制,使得天梯对玩家起到了一个评价和选拔的作用。
  • 有了对天梯机制的整体了解,我们可以通过像刚才那样分析数据,来让我们明确自己的位置,端正自己的心态,让我们找到如何玩好这个游戏的方向,天梯分可以说是玩家认识自己的一个标准。
  • 实现匹配,系统根据你的Skill(也就是你的评分),来实现一场理论上双方胜率相当逼近50%的比赛,事实上,在数据足够多的情况下,实际是符合理论的。这避免了我们和太弱的与太强的玩家对战,这一点在普通匹配下是无法实现的。虽然dota2的普通匹配提供了n,h,vh的等级制度,但总体而言,其平衡性和天梯机制还是相距甚远。所以天梯机制为玩家提供了参与比普通匹配质量更高的局的方式,即更淋漓尽致的游戏体验。
  • 有了天梯系统后,如前面所说,便有了选拔。通过这一评分机制,向游戏引入了量化的竞技标尺。玩家便渴望通过获取更高的分数来实现优越,即比赛所带来的满足感。我们每个人都渴望自己的天梯分比朋友高,这是前面所说的熟人比较,我们往往认为5000分以上属于高玩,那么我们就希望自己天梯分能维持在5000+,这就是我们前面所说的通过更大社区内的玩家来评估自身。简单来说,天梯带给我们满足,认同和威望(即此模型的收益)。

  • 正是由于人都是渴望认同和威望的,这使得玩家对于天梯比赛更为看重,电竞是一种竞技,竞技中输赢是一个很重要的部分,是绝大多数玩家的目的。而天梯分正是以上这些的直接反映。同时在平衡匹配机制下,我们为了能和更厉害的人玩,也鼓励我们去获得更多的天梯分。而虽然天梯是对我们自身实力的衡量,但dota2天梯对于单场比赛的个人表现不作为权重,这样一来获取天梯分的唯一途径就是赢得比赛。有了共同的目的,使得比赛中玩家更和谐,从一定程度上减少ks,使路人局辅助位更尽职等等,解决了以前单局游戏质量问题,提高了游戏质量。反映在玩家,就是天梯往往可以获得更好的游戏体验。

总结一下:目前为止还并不存在一个完美的评价机制,dota2现有的天梯也暴露出了很多问题。比如很多人依靠单英雄或几个英雄上分,导致天梯分与其真实实力相距甚远。误把天梯当成是线性衡量体系,视天梯分为王道,坚持分高实力就强。高端天梯体系性,阵容性过甚,比赛方式僵化等等。但是,作为一个游戏玩家,如果想获得更好的游戏体验,显然天梯仍然是目前的不二选择。而在天梯环境中,想要获得更多,将自己的天梯分维持在一个合适的水平是不二途径。这里我说的是维持在一个合适的水平,而不是获得更高的天梯分。这里我的建议是:分数过低,会使胜利的心理收益降低,赢了也没乐趣,由于队友的实力差距导致比赛失败,心理体验会更失落。分数过高虽然能满足虚荣心,但游戏压力会增大,想想你和比你弱的人一起游戏的心理体验,就是此时其他人和你玩的心理,同时自己无法获得真实衡量,一方面失去了天梯的意义,同时也是在自欺欺人。所以尽量以平常心打天梯,会增进你的游戏体验。同时分数低的尽量提升自己水平,让自己的分数高于μ+σ,只能说3000左右鱼塘水太深,有时会会被坑哭或打哭,如果觉得自己实力是高于这个分段的,可以强行单英雄上分。4000以后局的水平会趋于稳定。当然天梯怎么玩网上有很多帖子,这里我只是说如何去获得更好的游戏乐趣。

对天梯机制有兴趣的朋友可以百度以下 True Skill评分系统

首先说个历史,dota以前两个最火的平台,一个叫VS,当年那个火啊,周末下午和晚上所有dota房间都是满的,我们为了挤房间开黑,手指都快按断了(因为不知道有挤房器,够sb的- -)

其实在vs之前,我们都去浩方打的,但是vs退出了等级制度,赢了有加分,输了有扣分,最主要的是还有7级房间,11级房间来帮你过滤到一些新手玩家,vs这个等级积分已一推出来,大部分玩家就奔向了vs,留下浩方默默的流泪

然后,然后11出来了,推出了天梯积分和智能匹配,11的天梯积分算法和现在的dota2不一样,更加倾向于个人发挥,输了加分也是常有的事,开黑会匹配到平均分超过己方100分-200分左右的路人对手。但是大家乐此不疲,为什么呢?

因为dota属于一款对抗性的游戏,我们如果要有良好的游戏体验,就需要神一样的队友,同时绝对不能有猪一样的对手!否则游戏乐趣全无!

估计题主你看出来我想说的了,那就是

质量局!

质量局!

质量局!



从浩方,到vs再到11,每个平台所提供的质量局体验度都在提升!

至于分数本身带来的虚荣感,那对于我们来说有一定的诱惑力,甚至让少部分脑残开始开挂,但是绝大部分对于这款游戏的希望是 我他么要玩一把有质量的局!输了也无所谓!


现在题主你知道天梯积分对于我们有什么用了吧,没有天梯积分,如何能让你匹配到与你实力相近队友和对手,我们普通玩家不就图个乐么,那当然得靠天梯积分来给自己打上标签,才能打更多地的质量局。

作者:焦点
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